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COSPLAY:
从虚拟穿越现实之门

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  1月5日下午,河南理工大学大学生活动中心,浮岚动漫社的一位成员正在排演Cosplay节目。 本报记者 方家禾 摄
 
   

  本报记者 方家禾

  当你走在河南理工大学的校园,如果看到有身着古装或动漫角色装扮的“怪人”,请不要感到惊讶,更不要怀疑自己是不是“穿越”到其他时空了。

  这些“怪人”是该校浮岚动漫社的成员,他们在玩Cosplay,即角色扮演,指利用服装、饰品、道具以及化妆来对动漫、网游等作品里的人或物进行扮演。角色扮演是该动漫社的主要“业务”,因此该社也被称为Cosplay社团。

  河南理工大学仅有一个这样的社团组织,它已有四年多的历史,从最初的数十名成员发展到了目前的二百多人,甚至也吸纳了焦作师范高等专科学校、焦作大学等本市其他大中专院校的学生参与进来。

  1月5日下午,在河南理工大学的大学生活动中心,记者见到了该社团现任社长翁嘉会和其他十余名的社团负责人或成员。几名Cosplayer,即角色扮演者,正在活动室排演节目,虽然衣着单薄,但室内的暖气让他们不会受冻。社团要为参加将于4月在郑州举办的漫展作准备。

  2012年是这个社团的转折年,不仅成员人数突破了大关,他们还从校内走到了校外。翁嘉会让记者看他电脑里存的社团活动“剧照”,有在学校周末文化广场拍的,有在武陟县举办的一个漫展会上拍的,还有在新郑市举办的漫展会上的留影纪念。

  翁嘉会觉得,小社团的“欣欣向荣”也得益于大环境的改观——中国Cosplay文化的发展正在走向成熟。古代祭祀、游吟诗人、民俗演出等被认为是Cosplay文化的起源。动画的出现,以及美国迪士尼乐园使员工装扮成米奇鼠等迪士尼动画系列角色,以使游客玩赏或拍照,被认为是当代Cosplay的始祖。日本ACG(动画、漫画、游戏三个领域的合称)市场的繁荣,又促使了Cosplay的蔚然成风。

  Cosplay文化于本世纪初期进入中国大陆地区。从个人扮演秀,“ACG”商家促销,再到同人社团的组建,Cosplay越发受到大陆青少年的追捧,大中专院校的Cosplay社团成为年轻人的一个重要活动阵地。

  翁嘉会是河南理工大学土木工程学院二年级学生,他刚入校时就加入了该社团,今年竞选为社长。“80后、90后很多都是ACG迷,有很多‘御女’、‘宅男’,喜欢窝在家里看动画、看漫画和打游戏,动漫社曾经的名字就叫御宅动漫社。上了大学,离社会更近了一点,刚开始加入社团是为了排解孤独,有这么多兴趣爱好相同的人,就慢慢融入了进去。网络和现实是两个概念,动漫社为我们从虚拟走进现实打开了一扇门。”经过两年的历练,翁嘉会感觉自己从一个“小宅男”变成了一个阳光乐观的大男孩。

  看来Cosplay不仅是对虚拟角色的外在的模仿装扮和表演,当角色扮演者面对同伴、面对观众时,它更是提供了一个从虚拟走进现实的途径,使角色扮演者不再一味地沉溺于虚幻,而更容易穿越自我。“御宅族们从房间走出来,从网络走下来,一起Cosplay吧!”这是浮岚动漫社的口号。

  浮岚动漫社在2012年的发展壮大让翁嘉会和成员们都很开心,唯一遗憾的是,他们还没有被河南理工大学批准为正式社团。除了搞好课业学习、准备参加漫展外,他们同时还在积极修改社团章程、筹办社刊,以争取早日“转正”。“若有了校方的支持,以后不管是在校内搞活动,还是到校外参加漫展都会方便很多。”翁嘉会一脸期待。

 
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