由中国音数协游戏工委、伽马数据等多家发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,去年网游用户数量达到5.66亿人,同比增长5.9%。记者调查发现,从几岁的中小学生到40多岁的中青年都有沉溺于网游的玩家。这些最需要学习、向上的人群,本该用于奋斗拼搏创新的时间,却被网游抢走了。 (据新华网)
智能手机、网络,已经成为当下人的“标配”。因为智能手机已经不仅是通信工具,它还被赋予了诸多功能,如同一个万宝囊,融入人们的生活。可是,一个不容忽视的现实是,大多数人已经被智能手机和网络“绑架”了。有研究人员表示,手机带来的安慰,取代了真正的人际互动,这就像婴儿离开父母时通过毛毯的包裹获得的安慰。而网游带来的娱乐与刺激,更如同精神鸦片侵蚀着“沉迷者”,很多人每天玩掉数小时——网游就是在争夺人生的美好时光。
网游本是一种娱乐,用来缓解紧张的工作生活压力。不过,工作生活学习一旦被网游无底线入侵,眼中心中只有它,达到“无我”之境界,网游就已然变了味儿,沉迷其中,除了影响学业、造成财产损失,更会误导玩家用暴力解决现实问题。同时,在无休止的玩手机过程中,一些丧失掉的东西或许已经无法再回来,比如,错过了与亲人共享天伦之乐的时光,错过了欣赏旅途中美丽风景的时机,错过了与亲朋好友面对面沟通的机缘,更错过了身心锻炼的宝贵时间等,流失的时光不会再回来,一些想做且能做的事情,或许就被网游夺去。
因网游引发的治安案件更不容小觑,据从辽宁省未成年犯管教所了解,目前该所少年犯中70%以上为抢劫犯罪,其中80%直接或间接与网游相关。其他类型犯罪中,也存在模仿网游,实施暴力犯罪及杀人等情况。而不少成年玩家在现实中消极厌世,却在游戏里找到成就感。足见,网游引发的社会问题亟待引起重视。
因此,网游虽好,也不能让其荒废了自己的人生。一方面,相关部门应尽快开展网游分级工作;另一方面于游戏开发者而言,切莫眼中只有利,应设置好防沉迷系统。当然,对于手机用户而言,网游再好,玩起来切忌不管不顾,须知除了手机和网络游戏,人生还有更重要的事情要做,科技产品本就是用来服务人的,人生又岂能被此绑架。